Caso 01 · Publicado · pokerstudy.app
Vender «estudiar» a gente que preferiría estar jugando
La página de PokerStudy, una aplicación de entrenamiento para jugadores de póker. Lanzada sin anunciar el 14 de octubre de 2026, en español e inglés.

El problema
Los jugadores de póker ya tienen solvers que les dicen la jugada correcta. Lo que no tienen es una forma de recordarla en la mesa. Pero «estudia más» se vende mal: suena a deberes.
Decisiones, y la psicología que hay detrás
- Empezar por una pérdida, no por una función. «Esa mano que perdiste la semana pasada. ¿La estudiaste o la olvidaste?» Todo jugador tiene esa mano. La aversión a la pérdida hace el trabajo; el producto es la respuesta.
- Enseñar lo de verdad. El fondo de la portada va pasando pantallas reales de la app, no ilustraciones. La gente se fía de lo que ya ve funcionar.
- Quitar el riesgo de probar. «Sin tarjeta» junto a cada botón, un plan gratis que no caduca y unas preguntas frecuentes que responden a los miedos reales («¿Qué pasa con mis datos si no pago? No se borra nada.»).
- Escasez, pero honesta. Un precio de fundador para las 100 primeras suscripciones, con la cifra exacta, para que sea una oferta real y no una cuenta atrás falsa.

Hecha para cargar rápido y salir en buscadores
HTML y CSS sin frameworks, capturas en WebP en tamaño de escritorio y de móvil, y analítica sin cookies. Páginas separadas en español e inglés con hreflang, mapa del sitio y Search Console.
Qué pasó
- 512 ms
- LCP mediano (p75: 836 ms)
- En verde
- todas las Core Web Vitals (LCP, INP, CLS)
- 72
- visitas en los primeros 7 días, antes de promocionarla (algunas mías)
Nota honesta: la página tiene unos días y aún no se ha promocionado, así que no hay una tasa de conversión que merezca la pena citar. No me la voy a inventar. Las primeras publicaciones de lanzamiento salen esta semana, y estoy midiendo visita → registro por idioma.

